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Reality Bytes : revisiter The Room VR à l'âge d'or des puzzles VR

Jun 18, 2023Jun 18, 2023

Marge d'amélioration?

Écoutez, je pourrais justifier les Reality Bytes de ce mois-ci de plusieurs manières. Je pourrais dire que le placard de lancement VR est un peu vide pour le moment, avec la liste des nouveautés de Steam proposant de nombreux jeux de tir militaires austères, des projets d'accès anticipé douteux et du porno fantastique de démembrement. Je pourrais dire que The Room VR: A Dark Matter vient de recevoir une version PSVR2, le moment semble donc opportun pour revisiter ce casse-tête dérivé acclamé. Je pourrais dire que The Room VR est la seule entrée de la série que RPS n'a pas encore couverte. Mais pour être tout à fait honnête, j’avais juste envie de jouer à The Room VR. Donc là.

Oh, d'accord, il y avait une raison un peu plus spécifique pour laquelle je voulais revisiter un jeu sorti trois jours seulement après Half-Life : Alyx. Lors de son lancement, il n'y avait pas grand-chose d'autre comme The Room sur les appareils VR, un jeu de réflexion dédié avec des valeurs de production élevées qui ne ressentait pas le besoin de lancer une arme à feu pour tirer ou un melon pour hacher. Maintenant, il y a un tas de fantastiques chatouilleurs de cerveau VR qui nagent dans l'étang, comme l'épopée du voyage dans le temps Wanderer, la série qui déforme les perspectives A Fisherman's Tale et l'ingénieuse extravagance d'automatisation The Last Clockwinder.

J’étais donc curieux de savoir comment A Dark Matter se comparait à ces titres plus récents et sans doute plus inventifs. Fireproof sait certainement comment créer un jeu de puzzle rapide et intrigant, et sa version VR de la formule ajoute quelques astuces amusantes. Cela dit, en tant qu'expérience VR, certains choix de conception fastidieux trahissent la méconnaissance du studio avec la technologie.

Se déroulant en 1908, The Room VR vous voit incarner un policier à la recherche d'un professeur d'archéologie porté disparu au British Museum. Contacté par un inconnu se faisant appeler The Craftsman, vous êtes emmené de votre poste de police dans plusieurs scénarios déroutants, dont chacun se déroule dans un lieu différent et somptueusement conçu. Le premier se produit à l'endroit où votre professeur disparu a disparu, une exposition sur l'Égypte ancienne au British Museum. Ici, vous devez débloquer une série de boîtes mystérieuses élaborées, toutes pour ouvrir un sarcophage interdit au centre de la pièce.

Les jeux VR adoptent différentes approches dans la manière dont ils vous permettent d'explorer les environnements, mais Room VR est particulièrement unique. Il utilise un système de mouvement basé sur la téléportation, mais vous ne pouvez vous téléporter que vers des points désignés dans chaque zone. Cela vient du fait que les points de vue sont également prédéfinis, probablement pour des raisons techniques en partie, mais aussi pour vous guider à travers chaque énigme. En VR, cependant, l'incapacité de se déplacer librement est beaucoup plus limitante, surtout compte tenu de la façon dont les environnements 3D du jeu sont détaillés avec amour.

Bien entendu, le mouvement n’est pas le principal attrait de The Room VR. Ce serait mettre la main sur tous ses engins sournois. En cela, A Dark Matter fait un travail fantastique. Ce ne sont que des engrenages, des manivelles, des boutons, des interrupteurs, des leviers, des cadrans, des poulies, des boutons, des poignées et des touches de forme étrange, chaque gadget tiré, poussé, tourné ou tordu révélant une autre couche de ses boîtes de puzzle magnifiquement conçues. Je dirai cependant que le jeu bénéficierait d'un retour de « préhension » plus fort, car parfois il n'est pas intuitif, et vous devrez souvent regarder vos mains virtuelles pour vous assurer qu'elles sont au bon endroit pour saisir une main virtuelle. objet.

En plus de ce bricolage tactile se trouvent quelques idées mécaniques plus larges. Le jeu reconnaît la boîte encombrante attachée à votre visage dans sa propre fiction, vous fournissant une « lentille » portable astucieuse qui vous permet de regarder au-delà du royaume des mortels. Dans sa fonction la plus élémentaire, cette lentille révèle des écritures au néon cachées recouvrant les murs. C'est une astuce intéressante, mais je me suis retrouvé distrait par le manque d'élégance avec lequel ce mode de vision est mis en œuvre. Pour activer l'objectif, vous devez ouvrir l'inventaire, puis tirer manuellement un levier dans le menu de l'inventaire. Pire encore, l'objectif s'éteint automatiquement à chaque fois que vous vous déplacez dans le monde, ce qui signifie que vous devez constamment rouvrir votre inventaire pour le rallumer.