Machine de jeu de voiture de course d'arcade de simulateur de pousseur de pièces de monnaie la plus chaude
Informations de base.
Numéro de modèle. | M15 |
Passager autorisé | 2 |
Attestation | CE |
Condition | Nouveau |
Pouvoir | 600W |
Poids | 400 kg |
Forfait Transport | Caisse en bois |
spécification | L1700*L1160*H2250mm |
Origine | Canton, Chine |
Capacité de production | 1000/mois |
Description du produit
Machine de jeu de voiture de course d'arcade de simulateur de pousseur de pièces de monnaie la plus chaudeNom du produit | Machine de jeu de voiture de course d'arcade de simulateur de pousseur de pièces de monnaie la plus chaude |
Taille | L1700*L1160*H2250mm |
Poids | 260Kg |
Tension | 220V/110V |
Pouvoir | 350W |
Joueur | 1 |
MOQ | 1 jeu |
Matériel | Acier, PVC, Acrylique |
Endroit approprié | Centre de jeux, parc à thème, centre commercial, théâtre, magasin, etc. |
Lieu d'origine | Canton, Chine |
garantie | 1 an, assistance technique à vie |
Comment jouer | 1. Insérez des pièces et appuyez sur le bouton Démarrer pour démarrer le jeu.2. Choisissez le type de voiture et le joueur que vous aimez.3. Choisissez la carte pour laquelle vous êtes bon.4. Utiliser le volant pour tourner à gauche ou à droite.5. Appuyez sur l'accélérateur, profitez du plaisir de conduire !! |
Paramètre du produit
1. Écran LCD HD 3D de 42 pouces de haute qualité.2. La machine est disponible pour les modes solo et multijoueur.3. Structure métallique ferme avec revêtement en poudre de haute qualité, bel éclairage flash LED.4. Accepteur de pièces de marque célèbre, le système de carte à puce est pris en charge.5. Un système de sons sympa pour attirer plus de joueurs.6. Bonne conception d'assemblage et facile à entretenir.7. Largement utilisé dans les grands magasins, les supermarchés, les parcs d'attractions, les centres de jeux, etc.8. 8 types de marques, 31 types de voitures de course, chaque voiture a une couleur différente en option.9. Engrenages automatiques et pneumatiques en option.10. Volant dynamique.11. Speed Watch augmentant la vitesse et le niveau, l'accélération reflétée sur l'écran à ce moment-là. mais ce n'est certainement pas pleinement applicable à 100% à n'importe quelle situation, mais aussi aux théorèmes généraux.